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福布斯“内讧”?《只狼》究竟需不需要简略形

日期:2019-04-16 11:04 作者:佚名 阅读:
福布斯“内讧”?《只狼》究竟需不需要简略形式? 前些天,福布斯撰稿人Dave Thier 宣布了一篇文章,表明《只狼》应该尊重玩家,为游戏参加简略形式。这篇文章在网络上引起了轩然大波,而今天福布斯的另一位撰稿人Erik Kain却表达了不同的观念,以为《只狼》彻底不必参加简略形式。福布斯“内讧”?《只狼》究竟需不需求简略形式? 以下是kain文章中的摘抄:其实,《只狼》在默许状态下就已经是简略形式了。我的搭档Dave Thier 以为简略形式并不会影响大多数玩家但游戏体会,应战也将完好地保存,供给简略形式是尊重玩家的体现。但我彻底不同意他的观念。首要,下降BOSS难度是十分诱人的,但这样就无法学到Fromsoftware以及制作人宫崎英高想要传达的:怎么处理游戏中那些扎手的难题,并在其间取得成就和自豪感。《只狼》游戏的魅力在于关于游戏体系的把控,刚开端我就像一个刚玩魂游戏的菜鸟,很简略就死去,但当时刻消逝,我开端渐渐学会了怎么在刀尖下生计,似乎在跳一段“丧命的芭蕾”,这是一种多么夸姣的感觉!我可以逐个打败那些强壮的BOSS并不是由于我可以下降游戏的难度或者是呼唤队友,而是由于我的坚持,我继续不断地应战这些强敌,应战我自己,晋级我的义手,学会在恰当机遇反击。《只狼》,就像Frmsoftware的其他著作相同,在失利中教我生长。福布斯“内讧”?《只狼》究竟需不需求简略形式? 此前报导>>>福布斯:《只狼》需求尊重玩家,为游戏推出简略形式!